﻿using QFramework;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace projectgame
{
    public class ToolWateringCan : ITool
    {
        public string Name { get; set; } = "watering_can";
        public bool Selectable(ToolData toolData)
        {
            return toolData.ShowGrid[toolData.CellPos.x, toolData.CellPos.y] != null &&
                   toolData.ShowGrid[toolData.CellPos.x, toolData.CellPos.y].Watered != true ;
        }

        public void Use(ToolData toolData)
        {
            ResController.Instance.WaterPrefab
                              .Instantiate()//创建WaterPrefab种子的GameObject实例
                              .Position(toolData.GridCenterPos); //将WaterPrefab放入tileWorldPos位置
            toolData.ShowGrid[toolData.CellPos.x, toolData.CellPos.y].Watered = true;//设置玩家当前位置地块的SoilData.Watered属性为true

            AudioController.Get.SfxWater.Play();
        }
    }
}
